
提起共斗游戏相比大家一定会先想到怪物猎人,毕竟人家才是共斗界的老祖宗,当时的怪物猎人配上人手一部的PSP,基本上和如今的王者荣耀一样火热。

但既然有了前锋,那么就会有无数想要模仿的人,噬神者和讨鬼传就是如此,但这两家走的完全不是同一种路线,同时这两作现在都混的不是很好。

讨鬼传的二代偏向开放世界,不知道未来有没有机会上switch,毕竟光荣家的CG做的还是挺用心的(指奈子~)而噬神者则是拥有偏二次元的捏人系统以及中二感十足的世界观背景设定,虽然噬神者3只留下了世界观其他的全部都斩断了...

不过从制作不计成本的噬神者动漫中还是可以看得出来,打击感的战斗节奏偏快的噬神者还是拥有自己一定的市场的,剧情里的各色人物也几乎是末世王道热血的路线,有沧桑历史的烟鬼大叔,也有童年阴影的大小姐,在加上二代加入了爆裂系统让战斗的华丽感更上了一层台阶。

到了这次的噬神者3虽然说画面表现和引擎似乎都有不少的提升,但游玩的体验却并没有2带那么顺滑了,首当其冲的就是张力感十足的主角背景,游戏中一开始就说了主角们是专门为了对付新型灰域荒神(世界被污染后出现的各色大型怪物)而创造出来的。

一上来就是以最低贱的身份被关押在监狱里面,受到的待遇也都是守卫们各种鄙夷的态度,这种上来就苦大仇深的剧情结合后期全面释放的压抑却只是平淡的小格局人物群像剧,有种五星级酒店特大的盘子却只装一个鸡蛋的强烈落差。

剧情的锅就先不说了毕竟现在的动作游戏玩家对于深度并不是特别的重视,游戏的战斗系统最大的变化就是多了两把新的武器和更加绚丽的特效,同时对于枪械的弹药系统进行了近乎毁灭性的削弱,导致玩家只能疯狂的平a,不过武器的可变形系统也是创意十足。
不过游戏内核的问题和制作组中途更换也有不小的关联,本作最多支持8人联机,近期移植到了switch后还支持面连,但喵酱坚持玩到现在还没有删除的原因主要还是里面的“女儿”捏的太漂亮了

—ACG 小宅喵—