
《bloons td6》是被玩家俗称为《猴子打气球》的经典塔防游戏的第六作也是最新的一作。
这个系列世界观比较独特且胡逼,在一个没有人类的世界中,生活着一群超越了进化的猴子,这群猴子要展开一场抵御气球的史诗抗争。
游戏的画风非常可爱,玩家需要在地图上放置小猴子,利用小猴子的不同特性以及升级和变异来抵御一波波的气球,玩起来非常魔性。

游玩体验:
初次进入《猴子打气球》后就会自动进入教学阶段,这个阶段里系统将会安排一张地图供玩家游玩与学习游戏的核心玩法。
首先是传统的游玩模式,这款游戏是一个比较经典的塔防模式,既地图是有路径的地图,在路径之外放置防御塔阻挡敌人,虽然玩法看似简单,实际上有很深的战略性。
战略性体现在敌人的种类不同,我们所拥有的小猴子刚开始只能发射尖锐物体,这对于普通气球来说很有效,但是随着游戏的进行,将会出现铅气球等等金属气球(笑死),这个时候就体现了猴子的多样性。
有些猴子只能对抗金属气球,而有些发射尖锐物品的猴子只能射击普通气球,所以在有限的防止空间中合理的放置小猴子成为了游戏的制胜关键。

游戏中还存在英雄单位,这些英雄拥有自己独特的主动激活技能,可以大幅度增强己方强度,并且升级路线和普通的小猴子也是不同的。
说到升级,初次进行游戏时很多要素是没有解锁的,需要玩家升级解锁。
比如多人模式等需要升级到20级才能解锁,或者是一些英雄单位也是需要达到特定等级才能解锁。
普通的塔防单位也是拥有自己独特的养成路线的,但是万变不离其宗,大致分为三条路线:1.AOE路线,一次设计更多气球。 2.攻击速度路线,提高发射速度。 3.攻击距离路线,加大射程。
虽然路线打提都一样,但是也各具差异,每种单位的不同升级都有自己完全不同的特性变异,大大提高了游戏的可玩度。

之后是飞行单位,飞行单位会跟随玩家的鼠标轨迹进行攻击,这点设计非常新颖,很好的规避了传统塔防游戏中漏怪不能很好弥补的特点,让这款游戏变的更加休闲适合放松。
之后本游戏的另一大特点就是,这似乎是一款逆向移植的游戏,移动端的体验应该更好。
这款游戏的ui设计与活动等方面的设计都完完全全是移动端游戏的特点,比如每日活跃奖励等等。
然后就是单个关卡的反复游玩以及难度的提升一级关卡星级的设计,都非常符合移动端游戏的设计。游戏提供了四个大难度的快300张地图,并且每张地图都至少要玩四次才能做到完美收集。
而游戏的难度也是层层递增的,并不能直接去挑战,这点其实限制了玩家的游玩流程,但是也让这款游戏不会太快的被玩家消费完毕,保持了一定的游戏活性。
之后就是游戏存在氪金内容,但是这些内容目前看起来比不影响游戏体验,而且每天登陆游戏,游玩新关卡也会获得一些代币用于购买氪金内容,而且相当充足,所以玩家只需要根据自己的节奏进行游戏就可以了,主打一个丰俭由人。

总结:
猴子打起球这款游戏比起坐在电脑前玩,更适合躺在床上用移动设备去游玩,休闲程度质的飞跃。
游戏细节设计优秀,画风可爱,属于是老少皆宜的休闲游戏佳作。推荐游戏荒或者想要体验该类型游戏的玩家进行游玩。